Los valores del dado en esta ronda son:
A = 3 / B = 4 / C = 6 / D = 2 / E = 1 / F = 5
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MACAIRO DE CAN MAYOR
Elegiste A (3), por lo que avanzas 3 casillas.
Has llegado a la Tercera Prisión, donde los tacaños y los malgastadores empujan enormes y pesadas piedras.
Aquí debes enfrentar a uno de los tres carceleros, Giganto de Cíclope.
Elegiste F (5), que es un número impar.
Has sido derrotado por Giganto de Cíclope.
Se restan 4 puntos de tus Puntos de Vida y retrocedes 1 casilla por el fuerte golpe de Giganto.
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BEAU DE OFIUCO
Te encuentras aprisionado en el Primer Valle de la Sexta Prisión, donde los violentos se queman en lagos de sangre hirviente.
Puedes sacrificar 10 Puntos de Vida para liberarte y continuar avanzando desde dicho valle o esperar a que algún otro jugador caiga en tu casilla, derrote al carcelero y te libere.
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FELIPE DE ORIÓN
Elegiste B (4), por lo que avanzas 4 casillas.
Has llegado a una “Casilla de Transición”, así que tu segundo tiro del dado no es necesario.
Tus Puntos de Vida permanecen intactos.
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LENIN DE COPA
Elegiste F (5), por lo que avanzas 5 casillas.
Has llegado a una “Casilla de Transición”, así que tu segundo tiro del dado no es necesario.
Tus Puntos de Vida permanecen intactos.
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CEO DE TRIÁNGULO
Elegiste B (4), por lo que avanzas 4 casillas.
Has llegado a la Cuarta Prisión, conocida como el Pantano Oscuro, donde los iracundos y los insatisfechos intentan ahogarse los unos a los otros.
Aquí debes enfrentar a uno de los tres carceleros, Phlegyas de Licaón.
Elegiste F (5), que es un número impar.
Has sido derrotado por Phlegyas de Licaón.
Se restan 5 puntos de tus Puntos de Vida.
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HELIOS DE PISCIS
Elegiste D (2), por lo que avanzas 2 casillas.
Has llegado a la Tercera Prisión, donde los tacaños y los malgastadores empujan enormes y pesadas piedras.
Aquí debes enfrentar a uno de los tres carceleros, Giganto de Cíclope.
Elegiste A (3), que es un número impar.
Has sido derrotado por Giganto de Cíclope.
Se restan 4 puntos de tus Puntos de Vida y retrocedes 1 casilla por el fuerte golpe de Giganto.
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SAGEN DE PERROS DE CAZA
Elegiste C (6), por lo que avanzas 6 casillas.
Has llegado a la Quinta Prisión, donde los herejes arden en tumbas llameantes.
Aquí debes enfrentar a uno de los dos carceleros, Tokusa de Hánuman.
Elegiste E (1), que es un número impar.
Has sido derrotado por Tokusa de Hánuman.
Se restan 4 puntos de tus Puntos de Vida.
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ARMAGEDON DE CUERVO
No lanzaste los dados a tiempo, por lo que permaneces en donde estás.
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BATGRAYSON DE LIRA
Elegiste B (4), por lo que avanzas 4 casillas.
Has llegado a la Tercera Prisión, donde los tacaños y los malgastadores empujan enormes y pesadas piedras.
Aquí debes enfrentar a uno de los tres carceleros, Giganto de Cíclope.
Elegiste B (4), que es un número par.
Has derrotado a Giganto de Cíclope.
Tus Puntos de Vida permanecen intactos.
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DOHKO DE ALTAR
Elegiste E (1), por lo que avanzas 1 casilla.
Has llegado a una “Casilla de Transición”, así que tu segundo tiro del dado no es necesario.
Tus Puntos de Vida permanecen intactos.
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SHIRYU DE LIBRA
No lanzaste los dados a tiempo, por lo que permaneces en donde estás.
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KRISTINA DE PERSEO
Elegiste F (5), por lo que avanzas 5 casillas.
Has llegado a la Cuarta Prisión, conocida como el Pantano Oscuro, donde los iracundos y los insatisfechos intentan ahogarse los unos a los otros.
Aquí debes enfrentar a uno de los tres carceleros, Kagaho de Bennu.
Elegiste F (5), que es un número impar.
Has sido derrotada por Kagaho de Bennu.
Se restan 7 puntos de tus Puntos de Vida y pierdes 1 turno por el Ankh Crucificador.
No tiras los dados en la nueva ronda.
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MARCUS DE CÁNCER
Elegiste A (3), por lo que avanzas 3 casillas.
Has llegado a una “Casilla de Transición”, así que tu segundo tiro del dado no es necesario.
Tus Puntos de Vida permanecen intactos.
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PROGRESO DEL JUEGO
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RONDA 10
Es momento de que vuelvan a arrojar sus dados.
El primer tiro es para saber cuántas casillas avanzan.
El segundo tiro es para saber si derrotan a su enemigo (si lo hay).
La Ronda 10 termina el miércoles 3 de junio a las 11:59 p.m., hora de México.
PD: Que Felipe de Orión se encomiende a Athena, porque tiene muy cerca a su archienemigo XD
Edited by ~ ~ ~ AGATHOS ~ ~ ~, 05 June 2020 - 00:46 am.