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El Círculo Arcano


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245 respuestas a este tema

#1 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Publicado 14 mayo 2011 - 18:43

Hijos del mundo pagano, os convoco al Círculo Arcano, el clan donde los hechiceros y magos elementales nos reunimos.

Aquellos que dominen las fuerzas de la naturaleza son bienvenidos.

Por el momento nuestra organización es la siguiente:

* Garberend- FUNDADOR- Criomante

* Heolstor- FUNDADOR- Necromante

* Michael Kiske- FUNDADOR. Pyromante

* The Flame Bearer- MIEMBRO DE HONORES- Heliomante

* Pandy- HECHICERA ELEMENTAL- Hidromante

* Abyss- MIEMBRO DE HONORES- Cronomante

* Gerrard- HECHICERO ELEMENTAL. Pneumamante

* Claudis- HECHICERA ELEMENTAL- Eolomante

* Ino- HECHICERA ELEMENTAL- Phystomante

* Apolo The Lightbringer- HECHICERO ELEMENTAL- Keraunomante

* Sanosuken- HECHICERO ELEMENTAL- Biomante

* Arion- MIEMBRO DE HONORES- Metallomante

* Rina de Acuario- HECHICERA ELEMENTAL- Geomante

* Ruben_S- HECHICERO ELEMENTAL- Psicomante

* Amatysta- HECHICERA ELEMENTAL- Litomante

* Balmung- HECHICERA ELEMENTAL- Escotomante

* Venice de Aires- HECHICERA ELEMENTAL- Iasomante

* Ioseph de Virgo- HECHICERO ELEMENTAL- Hematomante

* Poseidon The Sea King- HECHICERO ELEMENTAL- Zoomante

!Salud!

Editado por Heolstor, 10 marzo 2012 - 16:16 .

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#2 Michael Kiske

Michael Kiske

    Heavy Metal is The Law!!!

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Publicado 14 mayo 2011 - 19:30

Hola hermanos Paganos, he traído algo de info acerca de la historia de la hechicería en la distintas culturas:

LA PREHISTORIA:
Los antropólogos han encontrado restos de actividades mágicas que pequeños grupos humanos ya practicaban en periodo paleolítico medio, unos 70.000 años antes de la Era Cristiana. Estos ritos consistían en enterrar a los muertos con todas sus pertenencias para que se encontrase cómodos en el Mas Allá.
También se han encontrado grabados en las paredes de las cavernas que datan aproximadamente de 10.000 años a.C. Se trata de imágenes de animales heridos por lanzas o flechas y se cree que, frente a estos dibujos, se efectuaban danzas y otras ceremonias para propiciar una buena cacería.
Cuando el hombre se convirtió en agricultor comenzaron a practicarse diversos ritos mágicos para invocar a la lluvia y pedir por la fertilidad de la tierra. También en este periodo se realizaban ceremonias para beneficiar la procreación y un buen parto.

LA MAGIA ASIÁTICA:
Hay dos teorías sobre el origen de la palabra magia. Una sostiene que proviene del vocablo caldeo "imga", que significa "profundo". La otra se inclina a asociarlo con la palabra persa "magusk", es decir, "sabio".
De las culturas asiáticas proviene no solo la palabra original sino también la concepción de magia blanca y magia negra, ya que las religiones caldeas y asirías concebían la existencia de dioses benéficos así como de demonios a los cuales se conjuraba para exigir venganzas o dañar a los enemigos.
Los pueblos de la Mesopotámica asiática fueron, además, los primeros en estudias el movimiento de los astros y predecir los acontecimientos en base a estos; es decir que fueron los padres de la antología. Practicaban además la hidromancia y los aurespicios, mancia consistente en adivinar el futuro mediante la observación de las vísceras de los animales sacrificados.

LA MAGIA GRIEGA:
En la cultura griega los ritos mágicos estaban íntimamente vinculados con la religión. Y su mitología estuvo muy influenciada por otras culturas, especialmente la egipcia. Las practicas mágicas de este pueblo se llevaban a cabo con dos objetivos: adivinar la voluntad de los dioses o influir sobre ellos. Los hechiceros eras clasificados según la clase de habilidades que desarrollaban: los "orpheotelestes" eran los especialistas en purificaciones y exorcismos; los "goetas" se dedicaban a entablar relación con los dioses infernales, y los "psychagogos" evocaban a los espíritus. Lo que hoy conocemos como ciencia en Grecia estaba ligado completamente a la magia como, por ejemplo, la medicina, ya que este pueblo atribuía las enfermedades a la acción divina y por lo tanto, recurría a los ritos mágico-religiosos para curar.

LA MAGIA EN LA EDAD MEDIA:
La magia antigua fue combatida implacablemente por la Iglesia Católica a partir del siglo V porque se le atribuía un origen diabólico, aunque la gente común no la consideraba esencialmente mala o incorrecta. Es decir que, aunque oficialmente la hechicería estaba negada y prohibida por las autoridades, en la practica se continuaban realizando ritos mágicos.
La persecución desatada en toda Europa contra la hechicería fue cruel y sanguinaria. En el lapso de tiempo comprendido entre los años 1575 y 1700, se calcula que se ejecutaron a mas de un millón de personas, acusadas de practicar brujería.
Precisamente en esta época nació una definida practica de magia negra conocida como satanismo. Se cree que, en principio, no surgió esta tendencia como una inclinación hacia el mal sino como una forma de invocar las facultades de una entidad poderosa, capaz de enfrentarse a las decisiones divinas: el demonio. Luego se convirtió en un culto aberrante, en el cual se incluían sacrificios de niños y promiscuas practicas sexuales.

He aquí un fragmento de la historia de uno de los magos mas conocidos

EL MAGO MERLÍN:
Cuenta la leyenda que Satanás, muy irritado por la adhesión de la humanidad a la doctrina de Cristo, decidió mandar a la Tierra a un profeta infernal y entonces nació Merlín, hijo de un demonio y una virgen. Pero la madre embarazada consiguió, por su pureza, anular el espíritu maligno que concibió a su hijo.
Los poderes de Merlín comenzaron a manifestarse siendo este un niño. A los dos años de edad le redacto a su calígrafo la historia de su nacimiento y la del Santo Grial. Gracias a sus poderes, Merlín supo que Arturo estaba destinado a ser rey de Bretaña, pero la nobleza no creyó en sus predicciones. Para demostrar que no estaba equivocado, Merlín creo una espada especial que solo podía ser utilizada por la persona elegida para ser rey de los bretones y sucesor de Uterpandragon. Una Navidad la espada, denominada Scalibur, apareció clavada en una roca, cerca de la Iglesia de Carduel. Solo un elegido iba a lograr desencajarla de la piedra. Todos los nobles probaron suerte, sin conseguir librar al arma de su prisión. Entonces, tal como Merlín había predicho, Arturo, adolescente y no habiendo sido armado caballero, tomo la espada y la levanto con gran facilidad.
Efectivamente, Arturo se convirtió en rey y Merlín no dejo jamás de estar a su lado, para aconsejarlo.

Saludos s65.gif



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#3 sanosuken

sanosuken

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Publicado 14 mayo 2011 - 19:38

Felicidades por este nuevo clan, sorprendido estoy por el concepto de ser un clan de hechieros, solo espero no salir embrujado de aqui, o quizas no me moleste si es de la encantadora Gisel 40.gif .


Un cordial saludo y bienvenida desde el Sindicato de los Iluminados s65.gif


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#4 Pandora Princess

Pandora Princess

    -Pandy-

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Publicado 14 mayo 2011 - 19:51

Muy buena presentación Toshi y muy buena la info Luis =)

Gracias Sano por las felicitaciones !
jaja y no te preocupes porque todavia no tengo planeado usar mis poderes =P

Acá dejo una imagen de la hechicera del Agua happy.gif




Luego busco algo de info.

Saludos!


Editado por Pandy, 14 mayo 2011 - 20:05 .


#5 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Publicado 14 mayo 2011 - 20:05

Bueno, voy por partes

Metallomante: Excelente info, muy completa, es sorprendente el trasfondo y la antiguedad de las artes magicas, en poco tiempo subiré yo tambien información.

Sanosuken: Muchas gracias por la bienvenida!, sientete libre de venir aquí cuando gustes, saludos cordiales para tí y para todos los sabios de tu clan.

Hidromante: Espectacular imagen!, está excelente y luce muy similar a Pandora!, en verdad me gustó mucho, muy buen aporte.

Al igual que Gisel, dejaré un aporte de como luce el hechicero de los muertos.


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#6 Ezio Auditore da Firenze

Ezio Auditore da Firenze

    II Mentore

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Publicado 14 mayo 2011 - 22:10

Bien, como te mencione antes yo seré el Cronomante, me presento como miembro honorario.




Encontre info:

El tiempo es igual para cada ser, una de las armas más poderosas del universo y por ende, la más difícil de manejar. Estos magos dedicados a su estudio son capaces de manipular sus propiedades y usarlas para su beneficio, los llamados Magos del Tiempo. El poder acelerar el procedimiento de algún objeto o incluso ralentizar movimientos son las habilidades que nadie más además de ellos pueden manejar. Son guerreros poderosos en el campo mágico, pero débiles en el combate mano a mano. Posee una sabiduría inigualable, la cual se usa para los combates en los que requieren el uso de la fuerza, además de poder controlar el tiempo, pueden usar levemente los hechizos elementales y los alterados, siendo el que más usan el de la Tierra, la cual es más fuerte para ellos.

Los magos del tiempo que superan las barreras del universo y el control del tiempo-espacio son llamados Magos Dimensionales, uno de los hechiceros más poderosos de todo el cosmos. Conocen los secretos estelares y los de las diferentes Multiversos y galaxias, pudiendo crear portales hacia diferentes espacios en cosa de minutos, traer seres abismantes de otros tiempos y controlar la gravedad. Sin duda, uno de los magos más fuertes y los más peligrosos de entre toda la rama mágica.


Editado por Abyss, 14 mayo 2011 - 22:21 .


#7 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Publicado 14 mayo 2011 - 22:52

Cronomante: Muy interesante información, sin duda tus poderes son extraordinarios, espero mucho de tí. Bienvenido...

Ahora bien, os mostraré, hermanos mios, sus cuerpos, aquellos que los acompañarán en esta era.

Metallomante:

Criomante:

Nigromante:

Hidromante:

Editado por Lucifer The Morning Star, 14 mayo 2011 - 23:02 .

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#8 Talaris

Talaris

    En modo ermitaño y confinada

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Publicado 15 mayo 2011 - 09:56

O.O

Me ha sorprendido el nuevo clan.
Saludos a sus miembros

dohkoojos_by_bytalaris-dajwngn.png


#9 Clau

Clau

    Simpática, alegre, algo loca y con ganas de alcanzar mis sueños&

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Publicado 15 mayo 2011 - 12:07

Hola a todos!!

Vengo a formar parte de este clan y me presento como:

Claudis Hechicera de los Vientos : EOLOMANTE!!!

Aqui una imagen:



Saludos!!!

s91.gif s55.gif s91.gif s55.gif

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#10 Gerrard

Gerrard

    Baneslayer Angel

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Publicado 15 mayo 2011 - 12:36

Hola me uno al Circulo Arcano.

Soy un mago de la luz y del espíritu.



Mi estandarte: “Proteger la vida del eterno abrazo de la muerte”

Saludos,

s55.gif s5.gif s55.gif

///La firma excede el tamaño permitido///

#11 ino

ino

    Miembro de honor

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Publicado 15 mayo 2011 - 12:47




Hola a todos los miembros del clan.

Me presonto soy ino para los que no me conocen.

Pero en el clan sere : Floramante.

Besos para todas y todos.

Editado por ino, 15 mayo 2011 - 13:01 .


#12 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Publicado 15 mayo 2011 - 13:02

Bienvenidos a todos y cada uno de los nuevos hermanos paganos, espero que disfruten su estadía en el Círculo Arcano, dado que aquí los magos permaneceremos por toda la eternidad.

Floramante: Como te he dicho anteriormente, es un gusto muy grande que aceptes mi propuesta para unirte al clan, creo que el cuerpo más acorde a ti y a tu elemento es este :


Eolomante: Siendo una maga aún joven, pero con potencial te ayudaré en todo lo que pueda, salud! y que pases muy bien con nosotros.

Pneumamante: Un miembro de tu experiencia y nivel es siempre bienvenido en nuestro Círculo, confiamos plenamente en tu sabiduría y hablo en nombre de todos cuando digo que es un honor tenerte en nuestras filas.

Estoy gratamente sorprendido, apenas en nuestro segundo día de existencia y ya tenemos tan talentos integrantes...

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#13 Pandora Princess

Pandora Princess

    -Pandy-

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Publicado 15 mayo 2011 - 13:19

Bienvenidos a los nuevos compañeros!

Es que es un clan interesante Toshi, llama la atención =)

Por cierto, con las imagenes podemos hacer algo así como cartas individuales, o sea editarlas, poner: floramante, Eolomante, etc y si se quiere una breve descripción del poder de cada mago. Digo, para ponerle las emoción y que queden mas bonitas.
Si gusta la idea, puedo encargarme de eso!


#14 The Flame Bearer

The Flame Bearer

    Deidad Disidente del Panteón Neordenado

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Publicado 15 mayo 2011 - 14:26

¡Saludos, magos, hechiceros, conjuradores, ilusionistas, encantadores y tantos otros que mi vieja y cansada mente por seguro tendría dificultad en recordarlos todos!

Me presento ante ustedes con el nombre de poder de mi día: Mezotlán. En mis tiempos mozos fui destinado a aprender las costumbres y doctrinas para convertirme en lo que ustedes nombrarían por sacerdote. Originalmente, los sabios habían interpretado que la voluntad de los dioses era que yo siguiese el sendero de los adoradores de Huitzilopochtli, pero mi espíritu inquieto desvió mi atención varias veces hacia los misterios de dioses muy distintos, como pudiera serlo Tláloc, por nombrar uno. Llegado determinado momento, mi señor Tonatiuh, El Sol, inspiró una visión profética a uno de los más respetados ancianos en los templos de mi ciudad natal, Tenochtitlán. A partir de entonces, viajé hacia el Este y fue así que llegué al sitio donde la Magia resistió por último en el mundo terrenal. Allí conocí verdaderos gigantes de la Magia e incluso llegué a formar parte de su selecto círculo... ¡aaahhhh, cómo extraño esas épocas! Pero la historia de mis viajes y su destino es demasiado larga y supongo que sus espíritus jóvenes no se sentirán atraídos por las fábulas que un viejo nostálgico como yo pudiera contarles. En fin.

Si se les ofreciera algo que los poderes del Sol pudieran otorgárselos, o incluso algunos de los del fuego, sepan que esa es mi esfera dentro del Arte.

Ahora los dejo, y que el luminoso rostro del Sol los bañe en bendiciones.

********************************************************************

Habilidades:
Magia:


-Encender: capacidad de enfocar su poder para que el objetivo, que debe ser combustible, se prenda fuego.
-Luz: con esta habilidad, el ejecutante logra conformar las corrientes mágicas para crear un foco de aspecto ígneo, como un extraño fuego fatuo. En particular, puede crear la Luz Solar, una variación de este conjuro, con el cual crea una réplica diminuta del sol que alumbrará poderosamente y tendrá las mismas propiedades de la luz normal con la que alumbra el sol.
-Calentar: el pensamiento del mago inflinge un incremento de temperatura en una zona, el que puede llegar a ser lo suficientemente alto como para dañar seres que no soporten tal calor.
-Pared de fuego: en este caso, la voluntad del artista arcano hace surgir una barrera de fuego de la altura de una persona. La altísima temperatura de sus llamas mantiene a raya a todo aquel que intente traspasarla. Tiene propiedades de bloqueo contra ataques mágicos y, en su versión solar, suele tener otro color de llamas asemejándose más al sol e iluminando más intensamente.
Orbe Solar: este conjuro consta de una esfera de aspecto bastante similar al del sol, la cual es proyectada hacia el objetivo que se quiere dañar. Recorre rápidamente y, de impactar, inflinge un pequeño daño, en comparación con otros conjuros de ataque. Requiere poco esfuerzo de parte del mago, ya que no consume mucho de su poder y por lo tanto suele ser muy popular para usarse en combate.
Coraza del Sol: al utilizar esta habilidad, el mago se reviste con una protección destellante formada de la sustancia del sol. Cubre el cuerpo en casi toda su extensión y se sirve de su alta temperatura y de su luminosidad para la defensa, principalmente. Cuenta también con la capacidad de bloquear daño físico en cierta medida algo acotada, aunque resulta más eficiente contra el daño mágico. Si no encegueciera, se notarían en ella detalles, formados de alguna manera por el mismo material de la coraza, típicos de las protecciones con las que se ataviaban los guerreros méxica.

Editado por The Flame Bearer, 11 junio 2011 - 23:11 .

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#15 Apolo the Lightbringer

Apolo the Lightbringer

    General del Ejército Neordenado

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Publicado 15 mayo 2011 - 21:44

No solo soy un guerrero excepcional y un arquero experto 8)

tambien poseo dones divinos sobre los rayos y los relampagos, heredados de mi padre Zeus


asi que pasare por aqui, infiltrado, a ver como progresan las jovenes mentes

no dejo imagenes mias controlando los rayos, porque afectaria mi cubierta (solo saben que soy el dios de la luz y de miles cosas mas) xD




saludos! :B
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#16 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Publicado 15 mayo 2011 - 21:57

Heliomante: Excelente presentación :D

Fotomante: Bienvenido ,.I..

Que extraño que aún no exista un Pyromante, bueh, ya vendrá :P

Luego edito acá y dejo algun aporte.

El círculo arcano, el clan con las chicas más bellas y los chicos más cool

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#17 sanosuken

sanosuken

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Publicado 15 mayo 2011 - 23:03

Ya que este se esta convirtiendo en el clan del momento eligo ser:

Sanosuken the Thaumaturgist ( o taumaturgo )

hay varias definiciones que encontre:

-Thaumaturgist: Son expertos conocedores del tejido mágico, del entramado de poder que conecta todas las cosas. Su magia suele parecer sutil, pero los más poderosos pueden alterar el tejido de la realidad… ¿para qué crear una ilusión cuando puedo alterar la realidad?

TAUMATURGO: Persona que realiza hechos prodigiosos, y de índole por lo general benéfica, gracias a poderes sobrenaturales que le han sido concedidos en virtud de su alta calidad moral.

Los llamados santos de las grandes religiones fueron, casi siempre, notables taumaturgos.

ademas

Taumaturgo Se especializa en los hechizos de curación de gran alcance, la restauración de gran Cantidad de salud, la eliminación de los efectos nocivos y el fortalecimiento de los compañeros del grupo.También puede resucitar a compañeros caídos en el acto
.

Asi que no solo podria alterar la realidad sino ser el sanador del clan. s45.gif s7.gif

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#18 The Flame Bearer

The Flame Bearer

    Deidad Disidente del Panteón Neordenado

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Publicado 15 mayo 2011 - 23:14

El Arte en sí mismo consiste en la alteración de la realidad mediante la voluntad y fórmulas arcanas, mediante la intervención de los dioses y el uso de artefactos poderosos. Siempre respetando las Leyes de la existencia. Sobrepasar ese límite significa haber sido asignado para una tarea que unos pocos entre miles de millones son capaces de llevar a cabo sin perder la noción de su propia realidad. Es algo que yo he visto y de lo que no deseo formar parte.

Por lo demás, podría ser que ya tengamos, entonces, un vitamante (o biomante, si suena mejor) entre nosotros.

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#19 Michael Kiske

Michael Kiske

    Heavy Metal is The Law!!!

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Publicado 15 mayo 2011 - 23:19

Edito: Puse todo lo que había encontrado acá para que quede mas prolijo, un poco de info, técnicas e historia de mis antepasados:

Los hechiceros Pyromantes son estimados por encima de todos los demás en lo que se refiere a la batalla.
Conocen muchos hechizos de destrucción y su habilidad para invocar llamas y bolas de fuego es un recordatorio visible de su gran poder.
Un hechicero Pyromante puede usar una llama como espada o alzar una cortina de fuego para confundir a sus enemigos.
Tales poderes son muy visibles y destructivos, por lo que pocas personas buscan la ayuda de un hechicero Pyromante para resolver un asunto trivial.
Los poderes de los Pyromantes no están pensados para realizar tareas;
así que, dondequiera que los utilicen, la ruina y la destrucción les acompañan,
independientemente de sus intenciones.

Talentos:

•Pyromancia: Rama de la adivinación que se dedica al vaticinio del futuro mediante el movimiento y forma de las llamas.
•Inferno: Aumenta la temperatura de un lugar hasta que arda en llamas. Perfeccionada puede crear magma en un area alrededor del pyromante.
•Pyroquinesis: Habilidad mental que permite mover y controlar el fuego a voluntad.
•Estilo Dragón: Habilidad de lucha cuerpo a cuerpo en la cual el pyromante enciende parte de sus extremidades (puños y pies) en llamas para combatir.
•Vapor: Puede tirar vapor por medio de su respiración y exhalación de oxigeno.
•Furia: Enciende llamas y crea explosiones en donde su mente lo piense.
•Elemental del Fuego: Permite la creación de un elemental del fuego.

Las personas que se dedican a esta actividad tambien pueden echar bolas de fuego, crear paredes de fuego, o proteger a aliados contra el fuego

La mayoria de los Pyromantes prefieren lugares cálidos o con temperaturas extremas.
Toman desiciones rápido y dejan llevarse por sus sentimientos en algunas ocaciones.
Sin embargo tienen una voluntad inquebrantable y hasta que logran su objetivo no se rinden.

Historia:

En los inicios de los tiempos, los Pyromantes eran algunos hechiceros
que intentaban entender y darle significado a las llamas.
El sol, era su mayor admiracion, vivian y respiraban obsesionados
con encontrarle un significado al fuego y con eso... nacieron los pyromantes

Dirigiendo algunas tribus, los pyromantes guiaron un tiempo a la humanidad.
Su pasión por el fuego los llevo a hacer grandes descubrimientos
y con el paso de los llanos a controlarlo.
Durante la época del Cesar, los Pyromantes le revelaron su futuro y con esto,
el imperio les dio caza hasta ser expulsados de todo territorio dominado por Roma.

En la edad media, la gran mayoria de los Amos del fuego eran temidos.
Su destierro en tierras áridas e inhóspitas los hizo fuertes y cuando roma cayó,
regresaron a su hogar como conquistadores. Se convirtieron en reyes y en una visión todos miraron la purga.
Intentaron prevenirla, pero ya estaban condenados. Combatieron todo lo que pudieron y finalmente fueron derrotados y de nuevo,
tuvieron que esconderse y huir.

En el renacimiento desarrollaron tecnologias y armas muy insólitas y extravagantes...
esto les dio fama en el mundo oculto y los pyromantes volvieron a recuperar su reputacion.
Al llegar al nuevo mundo, descubrieron nuevas tecnicas y se establecieron en lo que pensaron "su nuevo reino".
Una vez lograron establecer una economia en las colonias, se revelaron y expulsaron a los humanos que los dominaban.
Fundaron un país que hoy en dia es uno de los mas poderosos.
En la edad moderna, los Pyromantes se vieron envueltos en las dos grandes guerras humanas y en ambas se vieron vencedores. La llama que ardía en su alma los hizo desarrollar tecnologias de guerra monstruosas.
Se convirtieron en seres ambiciosos de poder y esto obligó la creación de la alianza
de los cuatro elementos. Los hidromantes negaron la alianza y los geomantes y aeromantes migraron hacia sus terrenos.
Sin darse cuenta sus pueblos se mesclaron e incluso un Geomante estuvo al poder del reino. Con esto, el gran y temido imperio Pyromante cayó y se convirtió en un lugar próspero y diverso.
Llenos de recelo, los pyromantes ansiaban expulsar a sus aliados, pero esto nunca se logró por lo que la gran parte de los residentes del imperio decidió huir e independisarse esperando recuperar su pasión...

Saludos, s65.gif

Editado por Michael Kiske, 07 junio 2011 - 19:36 .

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#20 Loke

Loke

    Devastador de Imperios

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Montevideo, Uruguay
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Cosmos:
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Publicado 16 mayo 2011 - 08:07

Estás más que bienvenido, Sanosuken, tus poderes son aceptados y para mantener la tradición de terminar con "mante", se te será asignado "Biomante", espero que disfrutes tu estadía.

Luis; por el poder que me concede el equilibrio pagano, tu manipulación del metal será sustituida por la del fuego, siendo ahora Pyromante.

En cuanto a Flame, es cierto, confío en que un mago de su experiencia sabe de lo que habla.

Saludos paganos, hermanos mios U_U

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