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El mejor "Souls"


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4 respuestas a este tema

Encuesta: El mejor "Souls" (2 miembro(s) han votado)

Cúal es el mejor "Souls"

  1. Demon Souls (0 votos [0.00%])

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  2. Dark Souls 1 (2 votos [100.00%] - Ver)

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  3. Dark Souls 2 (0 votos [0.00%])

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  4. Dark Souls 3 (0 votos [0.00%])

    Porcentaje de voto: 0.00%

  5. Bloodborne (0 votos [0.00%])

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  6. Lord of the fallen (0 votos [0.00%])

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#1 Gαвяιєℓяυℓz

Gαвяιєℓяυℓz

    Héroe de Drangleic

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Publicado 04 junio 2017 - 14:00

Cual es el mejor juego tipo souls? por historia, jugabilidad, lore, jefes, graficos, mapas.


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#2 Bowie

Bowie

    Con sueño

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Premios

Publicado 04 junio 2017 - 17:44

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#3 ℙentagrλm ♓Sнσgōкι

ℙentagrλm ♓Sнσgōкι

    The Digger

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Publicado 05 junio 2017 - 09:34

No hay duda de que el 1 es el mejor de la saga Dark Souls.

ib5Zs2uw_o.gif

Pincha en la foto para leer Rosas desde el Siglo XVIII

Ranking de resistencia dorada


#4 Gαвяιєℓяυℓz

Gαвяιєℓяυℓz

    Héroe de Drangleic

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Publicado 25 octubre 2017 - 14:20

Ok, habiéndole dedicado ya poco más de 60 horas a cada juego paso a dar mi veredicto.

 

En Dark souls 1, tenemos un mapa que si bien no es nada pequeño es un poco más sencillo, las zonas están interconectadas de forma muy especial, y muy acertadas, tenemos zonas a las cuales para poder llegar debemos dar enormes viajes, pero una vez que llegamos a ciertos puntos claves es cuando decimos "Ahhhhhhh", para muestra, el ascensor que comunica la parroquia de los no muertos con el santuario enlace de fuego.

 

Las zonas a pesar de ser muy distintas entre sí están muy bien construidas y logradas, existen las zonas a las que decimos "Más nunca quiero volver aquí" , ciudad infestada por dar ejemplo, y tenemos las zonas que nos dejan perplejos por lo hermosas que son, Anor Londo es un claro ejemplo de eso.

 

Lo curioso de Dark Souls es el modo en el que se nos cuenta la historia, lo suelen hacer de forma desorganizada y hay que prestar mucha atención a la poquísima información que nos dan los NPC, también es menester leer la descripción de algunos objetos que nos contarán parte de lo que ocurrió, nuestro personaje no tiene ni la más mínima idea lo que está pasando, no somos el eje central del juego sino hasta el final del mismo, y eso me agrada a más no poder.

 

En el apartado de la jugabilidad, se nota que está hecho para la estrategia, no es un God of war, Devil may Cry, Bayoneta donde te puedes cargar los enemigos incluso aunque te lleguen de a docenas, la única crítica que le hago es por el control de cámara, hay ciertas zonas que entorpecen el combate y no puedes ver absolutamente nada, la música es un apartado donde destaca pero se nota que se la reservan mucho, para ciertos jefes o ciertas zonas.

 

En cuanto a los jefes, todos muy bien trabajados, a excepción de Molinete, del resto, tanto en el diseño como en el aspecto están bien logrados, cada uno muy distinto a otro, con distintas estrategias y dificiles a su manera, sin duda alguna una obra maestra.

 

En Dark Souls 2, la cosa cambia un poco, la historia es totalmente ajena a la de la primera entrega en el aspecto del Lore, no es una secuela directa, es una historia que ocurre milenios después, éste juego es considerado la oveja negra de la saga y puedo entender el porque, pero no lo considero un mal juego ni un mal souls, de hecho, en el apartado de jugabilidad supera al primero, es menos acartonada y más fluida, el problema es que pareciera que se hubiesen enfocado más en los aspectos de jugabilidad que en el apartado gráfico, y de los escenarios.

 

El principal problema con Dark Souls 2 es que las zonas del juego fueron hechas por distintos equipos, cada uno estaba al parecer trabajando sin coordinación alguna con los otros equipos sin tener en cuenta que tenían que conectar los escenarios eventualmente, cuando tocó hacerlo, resultó todo en un desastre total, tuvieron que quitar algunas zonas y quedó todo en un sin sentido, el problema es que muchas de esas zonas tenían sus determinados enemigos para vencerles de acuerdo a la ubicación, como todo quedó sin sentido alguno decidieron entonces compensar eso con spam de enemigos, y por eso es que en Dark souls 2 hay lo que muchos llaman dificultad artificial, pero esto es algo que también ocurrió en el primero, por ejemplo: Lecho del caos. 

 

El otro problema que le sigue a Dark souls 2 derivado del error de los mapas es que los jefes son reciclados y repetitivos, casi todos tienen el mismo patrón para vencerles que es simplemente darles la vuelta y atacarles desde atrás, sin embargo, eso solo ocurre en el juego central, gracias al expansión SOTFS el juego retoma mucho de su magia y se hace disfrutable, respecto a la historia aquí si me molestó un poco que te dieran cierta relevancia dentro de la misma, me gusta más cuando al igual que el primero eres un don nadie.

 

A favor, tiene mayor set de armaduras y armas que el primero, y muchos más jefes, por lo que tendrás más horas de juego.

 

Ahora bajando Dark souls 3, para jugarlo como es debido. 


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#5 Sergio reyes ledesma

Sergio reyes ledesma

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Publicado 26 octubre 2017 - 02:15

El 1 es mejor.


seregios el experto en escribir comentarios de street fighter por la internet  :s96: 
 





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